L’humain, le monstre et l’interface. Porosité des espaces ludiques dans la saga Persona
Thaïs Arias est chercheuse freelance, game designer et co-fondatrice du studio Seed by Seed. En ouverture du présent article, je souhaiterais préciser l’orientation méthodologique qui est la mienne ici. L’analyse que j’effectue de mon...