Actes du colloque “Espaces imaginés” – Sommaire

Solenn Deléon (@solennnd)

Préface de Zelda Chesneau

REPRÉSENTATIONS DE L’ESPACE

Figurer le  temps

Les espaces ré-imaginés de la science-fiction dans l’art contemporain arabe, Joan Grandjean

Maruo Suehiro : l’espace du cauchemar dans le manga de l’Ero guro, Oriane Guizou-Lamour

L’imaginaire français et les Indes coloniales dans la bande dessinée française contemporaine, Vinod Kumar

Réécrire l’espace

Les mondes de Pierre Bottero : réinventer les espaces de fantasy, Florie Maurin

Comment la fantasy retravaille l’espace imaginaire collectif dans Stardust de Neil Gaiman et Le Géant enseveli (The Buried Giant) de Kazuo Ishiguro, Elisa Rivière

Écritures démiurgiques

Mondes ouverts en jeu vidéo,  Frédérick Bertrand

Loge noire, boîte bleue et labyrinthes : les espaces imaginés dans l’œuvre de David Lynch, Corentin Le Corre

POLITIQUES DE L’ESPACE

Incursions dans le réel

Où se trouve la Terre du Milieu ? De l’incarnation d’un nouvel imaginaire collectif dans l’espace quotidien, Aurore Noury

Aperture de l’espace et organisation

Penser les espaces vidéoludiques comme des discours sociologiques : le cas des villes dans Earthbound et Mother 3, Esteban Giner 

Les cités orbitales dans les œuvres d’anticipation : politique de gérance de l’espace et conditions de vie en milieu urbain clos, Manon Tardy

Communautés et déterminismes

Quand le sol détermine le sang : étude de l’influence sur les personnages de A Song of Ice and Fire, Marie Kergoat

Dynamiques de la marginalité : l’héroïsme féminin dans l’espace narratif lesbien, Manon Berthier

Bâtir l’utopie

Espace imaginé, espace à créer,  Benjamin Norguet

Imaginer l’espace situationniste : l’utopique New Babylon et la spatialité sociale, Konan Carle

MÉCANIQUES DE L’ESPACE

Expériences co-créatives

Du sanctuaire de Lige-Feu au cauchemar de Mensis : polyphonie et polysémie des espaces vidéoludiques du studio FromSoftware, Alban Benoit-Hambourg

Articulation de l’espace fictionnel avec l’interface du forum RP,  Oanez Hélary

Espace diégétique et contraintes du média

Espaces finis et infinis, la place et la fonction de l’architecture dans l’œuvre de Mathieu Bablet, Laureline Lefèvre

Mise en scène de l’imaginaire spatial américain dans l’audio-fiction, Corentin Daval

Matérialisations vidéo-ludique de l’espace

Les temps de chargement : potentialités d’espaces intermédiaires,  Rémi Cayatte

L’humain, le monstre et l’interface. Porosité des espaces ludiques dans la saga Persona, Thaïs Arias 

À l’écoute des jeux vidéo, imaginer l’espace virtuel par le son,  Ludmila Postel


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
laboimaginr2 (16 octobre 2021). Actes du colloque “Espaces imaginés” – Sommaire. Laboratoire des Imaginaires. Consulté le 18 juillet 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/qon7


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